Evyap’ın kişisel temizlik markası Duru, Anne Çocuk Eğitim Vakfı (AÇEV) ile iş birliğine giderek çocukların oyunla iyileşmesini hedefleyen “Oynaya Oynaya” projesini hayata geçirdi. İlk olarak depremden etkilenen Adıyaman, Gaziantep ve Hatay’daki konteyner kentlerde başlayan projeyle, binlerce çocuk eğitici kutu oyunlarıyla buluşacak.
Oyunla öğrenen çocuklara umut olacak proje
AÇEV’in öncülüğünde yürütülen proje, Duru’nun ana destekçisi olmasıyla daha geniş kitlelere ulaşıyor. Projenin lansmanı, Adıyaman’daki AÇEV Çocuk ve Aile Merkezi’nde gerçekleşti. Etkinliğe Duru’nun marka yüzü Alina Boz da katılarak çocuklarla bir araya geldi. Proje, çocukların zihinsel, sosyal, duygusal ve fiziksel gelişimlerine katkı sağlamak amacıyla kutu oyunları aracılığıyla interaktif bir öğrenme süreci sunuyor.
Hedef 7500 çocuğa ulaşmak
“Oynaya Oynaya” projesi kapsamında bir yıl içerisinde 7.500 çocuğun eğitici kutu oyunlarıyla tanışması hedefleniyor. AÇEV’in geliştirdiği “Duygu Ormanı”, “Renkli Meslekler”, “Kayıp Şekiller” ve “Okulum” gibi eğlenceli oyunlar sayesinde çocuklar hem oyun oynayacak hem de kendilerini ifade etme ve öğrenme fırsatı bulacak.
Evyap’tan çocuklara sürdürülebilir destek
Evyap Kişisel Temizlik Kategorisi Genel Müdürü Bekir Arıcak, Duru markasının yalnızca temizlik değil, toplumsal gelişim alanında da sorumluluk üstlendiğini belirtti. Arıcak, “Her çocuğun oyun oynama ve oyunla gelişme hakkı vardır. Bu hakkı desteklemekten büyük mutluluk duyuyoruz” dedi.
Oyun, travmalarla baş etmede güçlü bir araç
AÇEV Genel Müdürü Senem Başyurt, erken yaşta eğitimin önemine dikkat çekerken, özellikle deprem bölgelerinde oyun temelli çalışmaların çocukların psikososyal gelişimi için kritik olduğunu vurguladı. Oyuncu Alina Boz ise, çocuklarla geçirdiği zamanın kendisi için çok anlamlı olduğunu ve bu tür projelerin yaygınlaştırılması gerektiğini söyledi.
Kutu oyunlarıyla çocuk gelişimine bilimsel destek
Erken çocukluk döneminde kutu oyunlarının, yaratıcılık, problem çözme ve iletişim becerilerini güçlendirdiği biliniyor. “Oynaya Oynaya” projesinde kullanılan oyunlar da tam bu amaca hizmet ediyor. Renkler, şekiller, sayılar ve duygular gibi temel kavramlar oyun yoluyla öğreniliyor.
